Unos de los ayudas que me pareció importantes para La Máquina, más allá del modelado de utilería que he estado realizando últimamente, fue el ordenamiento del repositorio.
Toda producción necesita un repositorio. Este es un factor importante de la claridad y calidad del producto final. Este puede ser un factor de éxito o de fracaso en el proyecto. Sin embargo, este no es un fin en si mismo, sino una herramienta para completar la obra.
También es importante no irse a los extremos. Un repositorio con sólo un directorio y todos los archivo dentro es tan poco útil como uno donde cada modelo esté en su propio directorio.
Tomando en cuenta eso diseñé un repositorio divido en 5 secciones: Personajes, props (utilería), arquitectura, sets y escenas. Las 3 primeras son para modelado. Son modelos que se utilizarán luego en los sets y luego en las escenas. Si estos modelos necesitasen imágenes para las texturas, estas no se guardarían dentro del archivo, sino que estarían en una subcarperta de la sección llamada texturas.
Cada sección definida detalladamente se explica a continuación
- Personajes: sección de personajes. Cada personaje se almacena en su propio archivo. Los ciclos de movimiento de los personajes se guardarán en el mismo archivo.
- Props: Similar a la sección de personajes, pero contiene la utilería. Todo lo que los personajes utilizan, los muebles y en general lo que no es arquitectura pertenece a utilería.
- Arquitectura: Incluye ciudades, parques, edificios, exteriores e interiores.
- Sets: Los sets son los escenarios donde eventualmente se desarrollaran las escenas. Los sets sólo tienen luces como elemento propio, los demás son links de arquitectura y props. Un set puede ser utilizado en dos o más escenas, así que no deben contener personajes o utelería específica de una escena. Los sets pueden contener animaciones, pero estas deben ser propias del set, un ejemplo clásicos son los movimientos circulares las aspas de los molinos.
- Escenas: Igual que los sets, las escenas sólo contienen luces como elemento propio, los demás elementos son importados de sets, props y personajes. Los archivos de escenas están numerados y es donde se anima la historia.
Así ya teneís una idea de como sería el repositorio. Igual es un trabajo en proceso y puede ser modificado si se encuentran mejoras. Si tienen alguna duda y sugerencia pueden hacernosla llegar porte este portal, como siempre estamos dispuestos a escuchar.
Como extra les adjunto algunos modelos que he podido ayuda para la máquina, les hace falta bastante en el área de texturas, espero les guste!
Saludos,
LC


rogper
marzo 29, 2011
Hello there!
I do have been keeping an eye, you’re project is a direct competitor of mine after all
If it isn’t much of an indiscretion how are things going? I’m curious
Jonathan Acosta
marzo 30, 2011
Hey Rogper! Nice to see you around.
We kinda have bad news, due to lack of time and changes in priorities (like getting/keeping jobs and our stomachs filled with food) we are basically frozen.
We’ll be out of order for quite some time until we can do something about it. Yeah it’s sad, but I think when we can come back to restart the project we’ll be much more experienced and be able to take things on a different path. The dream of seeing ou movie finished is alive but we just can’t keep on going for now.
I’m keeping an eye on you, hope to see Resilience Satelle next year!
Anyway, thanks for stopping by, see you around.
Jonathan.
rogper
marzo 30, 2011
I understand very well, I’m working on RS very few days by month due the same reason, so it will probably be released after the world ending (accordantly Maya calendar)…
…I think you have something cool here, with allot of potential.
I’ll be around and looking for the next post.
Good luck!