Browsing Archives of Author »Jonathan Acosta«

Escritores desquiciados…

diciembre 23, 2010

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Me enviaron este video al inbox de mi canal de Vimeo y lo encontré bastante bueno dado que ofrece un atisbo dentro de la mente de un escritor con sus propios problemas y locuras. Aunque dista mucho de nuestro Escritor de todas formas es una referencia suficientemente buena como para convertirse en una influencia a […]

Nuevo Artista 3D: Luis Carlos Lara.

diciembre 23, 2010

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Le damos la bienvenida oficialmente a Luis Carlos Lara, nuestro más nuevo colaborador en el area de modelado y supervisión técnica. En su sitio pueden ver algunos de sus trabajos en Blender y links a sus modelos compartidos en Blend Swap. Luis Carlos comenzó a colaborar modelando para el proyecto hace unas dos semanas y […]

Avenida 3

diciembre 14, 2010

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En un post anterior les mostramos algunas de las fotos que forman parte de las imágenes de referencia que estamos usando para modelar algunas zonas de San José, Costa Rica, que aparecerán en La Máquina. Hoy les venimos a enseñar el primer resultado de ese proceso de modelado, más específicamente, la primera etapa de modelado […]

Modelos compartidos en Blendswap.com

noviembre 22, 2010

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Subí dos modelos que usamos en La Máquina al sitio Blendswap.com donde la gente podrá descargarlos libremente y reutilizarlos, incluso comercialmente. Pasen adelante por sus copias de los dos modelos: Silla Moderna >> Bases humanas >> Nota: Ambos modelos son versiones básicas de objetos, muy lejos de estar terminadas, el objetivo de estos es tener […]

Siguiente paso: “Rigging” o Articulación.

noviembre 9, 2010

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EL rigginging es una de las cosas más difíciles que hay en el mundo de la animación 3D, he leído por ahí que aún los riggers experimentados tienen problemas de vez en cuando mientras editan el esqueleto de un personaje nuevo y con un diseño nuevo o bastante particular.   Como siempre, el sujeto experimental […]

Raytraced vs. Approximate: decisión dura.

noviembre 7, 2010

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En el rendering de Blender hay dos modos de reunir la luz alrededor de las cosas. Raytraced y Approximate. Los resultados de ambos algoritmos de iluminación son bastante diferentes asei como los tiempos que se dura en el cálculo de cada uno. Raytraced, al menos en las pruebas, ha comprobado ser muchísimo más rápido que […]

Modelos para diferentes propósitos.

noviembre 5, 2010

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En la imagen de arriba se ve la versión actual de HS-0511 en la resolución final de dos subdivisiones de superficie (subdivision surface modifier o subsurf). Esta es la resolución de polígonos en la que vamos a tirar la mayoría de las secuencias donde aparecen personajes. Esta decisión se hizo a partir de nuestra necesidad […]