Raytraced vs. Approximate: decisión dura.

noviembre 7, 2010
por

2

En el rendering de Blender hay dos modos de reunir la luz alrededor de las cosas. Raytraced y Approximate. Los resultados de ambos algoritmos de iluminación son bastante diferentes asei como los tiempos que se dura en el cálculo de cada uno. Raytraced, al menos en las pruebas, ha comprobado ser muchísimo más rápido que […]

Posted in: iluminación, proceso

Modelos para diferentes propósitos.

noviembre 5, 2010
por

1

En la imagen de arriba se ve la versión actual de HS-0511 en la resolución final de dos subdivisiones de superficie (subdivision surface modifier o subsurf). Esta es la resolución de polígonos en la que vamos a tirar la mayoría de las secuencias donde aparecen personajes. Esta decisión se hizo a partir de nuestra necesidad […]

Posted in: animación, modelado, proceso

San José desde los ojos del Escritor (parte 1)

noviembre 3, 2010
por

0

Ayer, 2 de Noviembre, Lorena, la diseñadora de props y mobiliario, y yo salimos al centro de San José a tomar fotos del hogar de el Escritor… Tomamos unas cuantas fotos bastante bonitas de esquinas y edificios de San José que muy posiblemente van a salir retratados en la película terminada. También es importante resaltar […]

I can haz processing power?

noviembre 3, 2010
por

3

Luego de un buen rato analizando las posibles configuraciones de equipo computacional que se requieren para llevar la película a un término feliz ya tengo un perfil de las estaciones de trabajo que ocupamos para renderizar la película terminada: Al menos dos máquinas. Cada una así: Procesador AMD Phenom II X4 @3.2 GHz (o equivalente […]

“Juan del Monte” por Juan Carlos Camarella

noviembre 3, 2010
por

1

Me encontré este cortito en español en la lista de los nominados y ganadores de los Premios Suzanne, que organiza la Fundación Blender todos los años. Está de verdad adorable.

Posted in: cine

La máquina de escribir: reloaded.

octubre 27, 2010
por

1

¡Ah sí, otra vez! ¡pero esta vez es en serio! Creo que he llegado a una versión bastante definitiva del modelo. A continuación un recuento: ¿Cómo la ven? 🙂 Nota: Aunque el modelado ya fue concluído faltan algunas tareas de textrizado del modelo, añadir rayas, polvo, herrumbre y demás detalles. Ha de notarse que este […]

Posted in: modelado, proceso

HONA [ident]

octubre 26, 2010
por

0

Pensando en algunas cosas accesorias que hay que poner en la versión finalizada de la película he comenzado a trabajar en un ident para HONA. esta es la segunda versión que he tirado y espero meter más efectos y elementos conforme acumule más experiencia con partículas, humo y simulaciones relacionadas. Vamos a ver cómo queda.

Posted in: animación, proceso