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Siguiente paso: “Rigging” o Articulación.

noviembre 9, 2010 por

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EL rigginging es una de las cosas más difíciles que hay en el mundo de la animación 3D, he leído por ahí que aún los riggers experimentados tienen problemas de vez en cuando mientras editan el esqueleto de un personaje nuevo y con un diseño nuevo o bastante particular.   Como siempre, el sujeto experimental […]