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Siguiente paso: “Rigging” o Articulación.

noviembre 9, 2010 por

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EL rigginging es una de las cosas más difíciles que hay en el mundo de la animación 3D, he leído por ahí que aún los riggers experimentados tienen problemas de vez en cuando mientras editan el esqueleto de un personaje nuevo y con un diseño nuevo o bastante particular.   Como siempre, el sujeto experimental […]

Modelos para diferentes propósitos.

noviembre 5, 2010 por

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En la imagen de arriba se ve la versión actual de HS-0511 en la resolución final de dos subdivisiones de superficie (subdivision surface modifier o subsurf). Esta es la resolución de polígonos en la que vamos a tirar la mayoría de las secuencias donde aparecen personajes. Esta decisión se hizo a partir de nuestra necesidad […]

Proceso: HS-0511.

octubre 19, 2010 por

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De entre los personajes de la película por hacer, quien va más avanzada es HS-0511. En el cuento original HS-0511 era hombre, pero para la adaptación decidimos cambiar el sexo del personaje porque nos dimos cuenta de que no había una presencia femenina importante en la historia. Acá les mostramos tres renders del proceso del […]